Análise: Player's Handbook 2

Essa semana comprei várias coisinhas legais, e com isso vocês vão ganhar de presente a avaliação de alguns produtos que achei válidos. Vou começar essa série com o Player's handbook 2.

O que é interessante no novo estilo do D&D 4, é que aparentemente não teremos mais aquelas séries "O Livro completo do Qualquer Lixo". Como o D&D 4 trabalha com a idéia de classes fechadas, conceitos antigos como "kits" ou enormes listas de "classes de prestigio" estão mortos. Agora você escolherá uma classe, e se quiser uma pitada de diferença você pegará,no máximo um "multiclass feat" e vamos levando. Você ainda terá opções de customização no decimo -primeiro nível e no vigésimo nivel, mas não espere nada que vá mudar radicalmente o que você sabe fazer.

Com isso, agora as opções de montagem de personagens estão ligadas a livros básicos (o que é melhor para a Wizard, porque pode por o rótulo de "core book "em tudo que vende) e de certa forma é bom para nós tambem, pois facilita limitar o que vale e o que não vale. afinal como eles estão levando muito a sério manter as classes balanceadas, nós limitamos o material mais por questão de gosto pessoal do que por motivos de "isso vai quebrar o balanço de minha campanha".

O PH2 possui uma introdução, 3 capitulos bem extensos, e um importante apêndice chamado "Rule Updates". Vamos olhar cada um deles separadamente.

A introdução

A maioria das pessoas espera uma introdução inutil e inócua, mas este não é o caso desse livro. O texto da introdução é muito importante e certamente deveria estar em um capitulo regular, pois a importante informação sobre a fonte de poder primal (primal power source) não deve ser pulada. Sabe aquelas classes que eles não botaram na primeira versão do PH? Estão todas aqui, usando essa nova fonte de poder. Não podemos mais imaginar o D&D sem druidas ou barbaros, e a primal power source vem complementar esse vácuo deixado no primeiro livro. Esse texto explica de onde vem essa fonte de poder, e uma parte importante da nova mitologia do D&D.

Capitulo 1: As Raças

Cinco novas raças são introduzidas neste livro, e vemos mais uma vez a costumeira mistura de material revisto para o novo jogo, e coisas novas (mas até as coisas novas parecem uma reedição com um nome mais apropriado). Entre as raças novas estão os Devas (uma coisa que lembra vagamente um Genasi, mas usa conceitos de re-encarnação) e os Shifters (decendentes de licantropos). No material revisto temos: Gnomos, Goliaths e Meio orcs.

A surpesa fica por conta dos "racial paragon paths", ou seja, ao atingir o décimo primeiro nivel, ao invés de escolher um caminho excepcional de sua classe, você agora pode optar pelo caminho excepcional de sua raça. O livro apresenta pelo menos um caminho excepcional para cada raça já editada.

Capitulo 2: As Classes

Oito novas classes são introduzidas no jogo, e mais uma vez o material re-editado comanda o livro. Das classes antigas temos: Bárbaro, Bardo, Druida e Feiticeiro (sorcerer). Nas classes novas, temos: Avenger (um striker divino), Invoker (um controlador divino), o Shaman (um lider primal) e o Warden (um defensor primal). Com isso ficamos com a seguinte tabela de role / power source:

Striker

Controler

Leader

Defender

Primal

Barbaro

Druida

Shaman

Warden

Arcane

Sorcerer, Warlock

Wizard

Bardo, Artificer

Swordmage

Martial

Ranger, Rogue

Warlord

Fighter

Divine

Avenger

Invoker

Cleric

Paladin


É interessante tentar bolar coisas pra preencher a lacuna (controlador marcial), mas até agora o jogo oficial não bolou nada.

O Comentário aqui é que o Druida como o conhecemos no 3.5 se desmembrou em três classes no novo jogo: se você gosta de ter companheiros animais ("animal companions" no 3.5, e agora "spirit companions") você deve jogar com um Shaman. Se você é dos que curte o Wild Shape (forma animalesca), então vá de Druida mesmo, mas se você quer ser um precursor do Greenpeace na era medieval, a classe para você é o Warden.

Aguarde o próximo post para a continuação do PH2.

[]s,

3 comentários:

  1. Interessante.

    Quer dizer que o warden é ecoterrorista?

    ResponderExcluir
  2. Sim, Wardens são os capangas do Capitão Planeta e não, ainda não lancaram um Thri-kreen pro 4.0, mas eu ia preferir fazer um Kthiroca. ;-)

    ResponderExcluir